校舎別の無料体験会情報

※現在実施していない校舎は掲載していません。

1つのツールに限定しないレッスン

ツールを限定しないことでIT活用力や応用力を自然と養えます。また分野を偏ることなく「総合的に学習」することで、子ども達の視野が広がり、自身の個性や得意分野を見つけることができます。実際のレッスンでは一人ひとりの「個性を伸ばすレッスン」を重視して取り組んでいます。

生徒個々の興味や進度にあわせたカリキュラム

子ども達の興味やレベルに合わせた課題を与え、「自ら考えさせるレッスン」を行っています。自ら考えてトライ&エラーを繰り返させながら、問題解決力や理論的思考力を養います。また学習してほしい内容をこどもたちが進んで取り組めるようにオリジナルテキストを使用。一つ一つ、ミッション形式のテキストになっておりますので、ゲーム感覚で楽しみながら取り組めます。

楽しみながらも、考えさせる指導方針

当スクールでは、STEM(科学・技術・工学・数学)の内容を取り入れたレッスンを行っております。ゲーム感覚で楽しみながらレッスンを受けられるように工夫していますので、理数系の科目に強くなる子どもが増えています。

ITのプロであると同時に対人スキルを持つ講師陣

スポーツの世界において一流プレイヤー=一流の指導者とはかぎりません。ITの世界でも一流のプログラマー=一流の講師とは限らず、むしろ逆のことが多いのが実情です。プログラミングの素養は大前提して元スーパーバイザー、元営業マン、元整体師など長年人に接してきた講師が楽しく、かつ、わかりやすく指導します。

STEM NEWS

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  1. 公立小学校で2番目に使われているビジュアル言語は?

    陽がおちるのが本当に早くなりましたね。 寒がりの私には辛いものの、Winter Sportsは好きで スケート、スキーができるシーズンが到来したことはうれしく 時間をみつけてリンクや山へ行きたいと思っています。 さて、こ […]

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  2. 任天堂ソフト「はじめてプログラミング」、面白いですね

    弊社の所属するエディオングループの一員として関西方面で活躍する「ロボ団」 (レゴ社のロボット教材を中心にロボットプログラミングを指導) の先生たちが家で過ごしている子供達のためにオンライン夏休み特別企画 「ナビつき!つく […]

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  3. 教育と娯楽の融合ーエデュテインメント

    ここ1年ほど気になっている言葉の一つにエデュテインメントがあります。 エデュケーション(教育) と エンターテイメント(娯楽) からできた造語で、意味は「遊びながら学ぶことで自主的に知識を身につけていく」という 体験やコ […]

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  4. こどものプログラミング学習にゲーム作りが良い理由

    今年もはやいもので、すでに5月。月日というのは本当にはやい! GWは、昨年同様、都道府県によって緊急事態宣言が発令され 不自由な生活を強いられましたね。 本当に、本当にはやく終息して欲しいものです。 施設に入っている母も […]

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  5. AIのライティング能力はここまできた

    ここ最近、英語の文献を読む機会が増加したこともあり、 翻訳ツールを利用することが多くなりましたが、数年前のおかしな翻訳を 思い出すと格段に翻訳能力が上がってきていることを感じます。   昨年から知り合いの勧めで […]

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  6. プログラミング教育と算数、そして数学について

    ステムアカデミーキッズでは、 アニメーションやゲーム制作を通じてプログラミングを学習することを基本としています。 つくりたい作品をゴールとし、そこに向かって考えながら論理を積み上げます。 トライ&エラーを繰り返し、ときに […]

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プログラミングパズルコーナー

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  1. プログラミングパズル チャレンジ問題(2021.2.25公開分)

    ■プログラミングパズル チャレンジ問題(2021.2.25公開分) PDFダウンロードはこちら ■チャレンジ問題(2021.2.25公開分)解答動画はこちら ■プログラミングパズルの解き方はこちら ■もっとやってみたい方 […]

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  2. プログラミングパズル チャレンジ問題(2021.2.18公開分)

    ■プログラミングパズル チャレンジ問題(2021.2.18公開分) PDFダウンロードはこちら ■チャレンジ問題(2021.2.18公開分)解答動画はこちら ■プログラミングパズルの解き方はこちら ■もっとやってみたい方 […]

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  3. プログラミングパズル【4×4】の解き方例

    プログラミングパズルの4×4マスの解き方について解説しています。

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  4. プログラミングパズルのルールと解き方

    プログラミングパズルのルールと3×3マスの解き方について解説しています。

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  5. 【入門編4マス】プログラミングパズルにチャレンジ②

    西嶋式プログラミングパズル入門編4マスにチャレンジしてみよう!1問用意しましたので解いてみてください!今回も「print関数(かんすう)」が出てきています。この関数は文字や数などをprint()関数の引数に渡すとその値が […]

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  6. 【入門編4マス】プログラミングパズルにチャレンジ①

    西嶋式プログラミングパズル入門編4マスにチャレンジしてみよう!1問用意しましたので解いてみてください! >プログラミングパズルの解き方 >西嶋式プログラミングパズルとは 第1問 >>答え

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